Küp ve En Kısa Yol (Karınca Yürüyüşleri)
7.2. Küp ve En Kısa Yol (Karınca Yürüyüşleri)
Temel Kavramlar

Tüm ayrıtları birbirine eşit ($a = a = a$) olan, 6 yüzünün tamamı kare olan dikdörtgenler prizmasına küp denir.
Yüzey Alanı (6 eş kare):
$$A = 6a^2$$
Hacim:
$$V = a^3$$
Yüzey Köşegeni (bir karenin çaprazı):
$$d_{yüzey} = a\sqrt{2}$$
Cisim Köşegeni (içten geçen en uzun çizgi, çift Pisagor):
$$e = \sqrt{a^2+a^2+a^2} = a\sqrt{3}$$
Kök 2 – Kök 3 kuralı: Kare köşegeni $a\sqrt{2}$, küp köşegeni $a\sqrt{3}$. Bu iki sayıyı karıştırmak tüm hesabı çökertir. Yüzey köşegeni kapakta, cisim köşegeni kutunun içinde kalır.
Küpün 11 Farklı Açınımı

Bir küp açıldığında ortaya çıkan 6 eş kareden oluşan düz şekillere açınım denir. Katlandığında hiçbir yüz çakışmadan kapalı küp oluşturan tam 11 farklı açınım vardır.
Karşılıklı (zıt) yüzeyleri bulmak için "1 Atla" kuralı:
Düz bir şerit halinde yan yana dizili 4 kare varsa:
- 1. ve 3. kare karşılıklıdır
- 2. ve 4. kare karşılıklıdır
Şeridin sağına ve soluna sarkan "kulakçıklar" her zaman birbirinin karşısıdır (sağ duvar ↔ sol duvar).
Pratik taktik: Bir açınımın geçerli olup olmadığını anlamak için: Herhangi iki kare bir köşe paylaşıyorsa ve tam karşılıklı olmayacak konumdaysa o açınım geçersizdir. Alternatif olarak — kapalı bir haçta (1-4-1) en üstteki kare ile en alttaki kare karşılıklı, sol kulakçık ile sağ kulakçık karşılıkıdır.
En Kısa Yol — Karınca Yürüyüşü
Kutunun dış yüzeyinden yürüyen bir karıncanın en kısa yolunu bulmak için:
Çözüm algoritması:

1. Karıncanın basacağı ve geçeceği yüzleri zihninde menteşelerinden kır ve dümdüz ser (açınım yap).
2. Başlangıç ve bitiş noktaları arasına düz bir çizgi çek.
3. Oluşan dik üçgende Pisagor uygula. Hipotenüs = en kısa yol.
Kritik hata kaynağı: Karınca kutunun içinden geçemez — cisim köşegeni ($a\sqrt{3}$) bu sorularda kullanılamaz. Yüzeyden yürüyen için yüzler açılmalı, 2D'ye indirgenmeli.
Birden fazla rota denenebilir. Karınca bazen yan kapaktan, bazen üst kapaktan dolaşabilir. Her açınımın farklı bir hipotenüsü olur — en küçük hipotenüs gerçek cevaptır.
Örnek (ayrıtı $a$ olan küp, köşeden karşı köşeye):
İki yüzey açılır → dev dikdörtgen eni $a$, boyu $2a$ olur.
$$L = \sqrt{a^2 + (2a)^2} = \sqrt{5a^2} = a\sqrt{5}$$
Küp İçindeki Eşkenar Üçgen Kesiti
Küpün bir alt köşesinden başlayarak bitişik üç yüzey köşegeni boyunca gidildiğinde, uç noktalar birleşince havada asılı bir üçgen oluşur. Bu üçgenin kenarları küpün yüzey köşegenleridir, dolayısıyla tamamı $a\sqrt{2}$:
$$\text{3 kenarı da } a\sqrt{2} \implies \text{Eşkenar Üçgen}$$
$$A_{kesit} = \frac{(a\sqrt{2})^2 \cdot \sqrt{3}}{4} = \frac{a^2\sqrt{3}}{2}$$
Bu konu AYT ve olimpiyat sınırında yer alır; TYT'de seçici olarak çıkar. Eşkenar üçgenin kenarının $a\sqrt{2}$ olduğunu bilmek yeterlidir.
⚠️Sık Yapılan Hatalar
🔴Hata 1: Karınca Yolunda İçeriden Gitmek
Karınca yüzeyden yürür; cisim köşegeni formülü ($a\sqrt{3}$) kesinlikle kullanılamaz. Yüzler açılmadan Pisagor atılmaz.
🔴Hata 2: Açınımda Bitişik Kareleri Karşılıklı Sanmak
Yan yana duran iki kare, küp kapandığında karşılıklı değil; dik komşu olur. Karşılıklı olmak için aralarında en az bir kare boşluk olmalı ya da "1 atla" kuralı uygulanmalı.
🔴Hata 3: Kök 2 ile Kök 3'ü Karıştırmak
Yüzey köşegeni $a\sqrt{2}$, cisim köşegeni $a\sqrt{3}$. "En uzun çubuk / en uzak köşe" denildiğinde $a\sqrt{3}$; "kapak çaprazı / tek yüz" denildiğinde $a\sqrt{2}$.
✏️Çözümlü Örnekler
Örnek 1 (Kolay - Cisim Köşegeninden Alan ve Hacim Hesabı)

Çözüm:

1. Ayrıt Uzunluğunun ($a$) Bulunması:
- Küpün bir ayrıtı $a$ ise cisim köşegeni 3D Pisagor bağıntısından daima $e = a\sqrt{3}$'tür:
$$a\sqrt{3} = 6\sqrt{3} \implies a = 6\text{ cm}$$
2. Toplam Yüzey Alanı:
- Küp 6 adet eş kareden oluşur:
$$A = 6a^2 = 6 \cdot 6^2 = 6 \cdot 36 = 216\text{ cm}^2$$
3. Hacim Hesabı:
- Küpün hacmi:
$$V = a^3 = 6^3 = 216\text{ cm}^3$$
İlginç Matematiksel Özellik: Bir ayrıtı $a = 6$ olan küpün yüzey alanı ile hacminin sayısal değerleri birbirine eşittir ($6a^2 = a^3 \iff a = 6$). Cisim köşegeni $a\sqrt{3}$, yüzey köşegeni ise $a\sqrt{2}$'dir.
Cevap: Alan: $216\text{ cm}^2$, Hacim: $216\text{ cm}^3$
Örnek 2 (Kolay-Orta - Küp Açınımı ve Karşılıklı Yüzeyler)

Çözüm:

1. Şeritteki Yüzeyler İçin "1 Atla" Kuralı:
- Yan yana 4 kareden oluşan düz şeritte ardışık kareler katlandığında birbirine dik komşu olur. Birbirinin karşısına gelmesi için aralarında tam bir kare bulunmalıdır:
- $1$ nolu karenin karşısına $\mathbf{3}$ nolu kare gelir ($1 \leftrightarrow 3$).
- $2$ nolu karenin karşısına $\mathbf{4}$ nolu kare gelir ($2 \leftrightarrow 4$).
2. Kulakçıkların Eşleşmesi:
- Şeridin üstüne ve altına sarkan iki kulakçık ($5$ ve $6$), şerit kıvrılıp küpün 4 yan duvarını oluşturduğunda küpün alt ve üst kapaklarını kapatır:
- $5$ nolu karenin karşısına $\mathbf{6}$ nolu kare gelir ($5 \leftrightarrow 6$).
Sınav Refleksi: Küp açınımı sorularında düz şeritte daima bir kare atlayarak eşleştirme yap. Yan kulakçıklar ise şeridin neresinde olursa olsun mutlaka birbirinin karşısına denk gelir.
Cevap: $1 \leftrightarrow 3$, $2 \leftrightarrow 4$, $5 \leftrightarrow 6$
Örnek 3 (Orta - Karınca Yürüyüşü ve En Kısa Yol)

Çözüm:

1. Yüzey Açınımı Prensibi:
- Karınca küpün içinden geçemez; dış yüzeyden gitmek zorundadır.
- Karıncanın kat edeceği iki yüzeyi (örneğin ön yüz ve sağ yan yüz) menteşelerinden açıp düz bir zemin haline getiririz.
2. Açılan Dikdörtgende Boyutlar:
- İki eş kare yan yana açıldığında:
- Yatay kenar: $6 + 6 = 12\text{ cm}$
- Düşey kenar: $6\text{ cm}$
3. Pisagor Bağıntısı ile En Kısa Yol:
- İki nokta arasındaki en kısa yol onları birleştiren düz doğrudur:
$$L^2 = 12^2 + 6^2$$
$$L^2 = 144 + 36 = 180$$
$$L = \sqrt{180} = 6\sqrt{5}\text{ cm}$$
Kritik Hata: Karınca yürüyüşü sorularında asla cisim köşegeni ($a\sqrt{3} = 6\sqrt{3}$) hesaplanmamalıdır. Cisim köşegeni kutunun içinden havadan gider; karınca ise yüzeye basarak yürümek zorundadır.
Cevap: $6\sqrt{5}$
Örnek 4 (Orta-İleri - Küp İçindeki Eşkenar Üçgen Kesiti)

Çözüm:

1. Kenar Uzunluklarının Tespiti:
- Üçgenin kenarlarını tek tek inceleyelim:
- $[BD]$: Alt taban karesinin yüzey köşegenidir $\implies |BD| = 6\sqrt{2}\text{ cm}$
- $[DA']$: Sol yan yüz karesinin yüzey köşegenidir $\implies |DA'| = 6\sqrt{2}\text{ cm}$
- $[A'B]$: Ön yüz karesinin yüzey köşegenidir $\implies |A'B| = 6\sqrt{2}\text{ cm}$
2. Üçgenin Türü:
- Üçgenin her üç kenarı da küpün birer yüzey köşegeni olduğundan kenar uzunlukları birbirine eşittir:
$$|BD| = |DA'| = |A'B| = 6\sqrt{2}\text{ cm}$$
- Dolayısıyla $\triangle BDA'$ bir eşkenar üçgendir!
3. Eşkenar Üçgen Alan Formülü:
- Bir kenarı $s$ olan eşkenar üçgenin alanı:
$$\text{Alan} = \frac{s^2\sqrt{3}}{4}$$
- $s = 6\sqrt{2}\text{ cm}$ yazarsak:
$$\text{Alan}(\triangle BDA') = \frac{(6\sqrt{2})^2 \cdot \sqrt{3}}{4} = \frac{72\sqrt{3}}{4} = 18\sqrt{3}\text{ cm}^2$$
Sınav Refleksi: Küpün farklı yüzeyleri üzerinden birer köşegen seçilerek oluşturulan üçgenler istisnasız bir kenarı $a\sqrt{2}$ olan eşkenar üçgenlerdir. Alanları daima $\dfrac{(a\sqrt{2})^2\sqrt{3}}{4} = \dfrac{a^2\sqrt{3}}{2}$ formülünden bulunur.
Cevap: $18\sqrt{3}$
Örnek 5 (Orta - Küpün Batan Hacmi ve Su Taşırma)

Çözüm:

1. Arşimet İlkesi (Batan Cisim Hacmi):
- Sıvıya tamamen batan bir cismin hacmi, yerini değiştirdiği (yükselttiği) sıvının hacmine eşittir:
$$V_{küp} = V_{\text{yükselen su}}$$
2. Küpün Hacmi ve Ayrıtı:
- Yükselen su katmanı tabanı $8 \times 9$, yüksekliği $3\text{ cm}$ olan bir dikdörtgenler prizmasıdır:
$$V_{\text{yükselen su}} = \text{Taban Alanı} \times \Delta h = (8 \cdot 9) \cdot 3 = 72 \cdot 3 = 216\text{ cm}^3$$
- Küpün hacmi $a^3$ olduğundan:
$$a^3 = 216 \implies a^3 = 6^3 \implies a = 6\text{ cm}$$
3. Küpün Toplam Yüzey Alanı:
$$A = 6a^2 = 6 \cdot 6^2 = 6 \cdot 36 = 216\text{ cm}^2$$
Sınav Refleksi: Sıvıya atılan cisim tamamen batıyorsa başlangıçtaki su seviyesinin bir önemi yoktur. Yalnızca kabın taban alanı ile yükselme miktarını ($\Delta h$) çarparak doğrudan cismin hacmine ulaş.
Cevap: $216$
Örnek 6 (Yeni Nesil - Birim Küp Bloğu ve Yüzey Alanı Değişimi)

Çözüm:

1. $1$ Nolu Köşe Küpü Çıkarıldığında:
- Dışa bakan $3$ adet kare yüzey kaybolur ($-3$).
- Ancak oyuk oluşunca içeriden aynı büyüklükte $3$ adet iç yüzey açığa çıkar ($+3$).
- Net değişim:
$$\Delta A_1 = -3 + 3 = 0\text{ br}^2 \quad (\text{Yüzey alanı DEĞİŞMEZ})$$
2. $2$ Nolu Kenar Ortası Küpü Çıkarıldığında:
- Dışa bakan $2$ adet kare yüzey (ön ve üst) kaybolur ($-2$).
- Çukurun içinde $4$ adet yeni iç yüzey açığa çıkar ($+4$).
- Net değişim:
$$\Delta A_2 = -2 + 4 = +2\text{ br}^2 \quad (\text{Yüzey alanı 2 birimkare ARTAR})$$
3. $3$ Nolu Yüzey Ortası Küpü Çıkarıldığında:
- Dışa bakan yalnızca $1$ adet kare yüzey kaybolur ($-1$).
- İçeriye doğru bir çukur oluşur; çukurun dibi giden yüzü karşılar ($+1$), ayrıca çukurun $4$ yan duvarı açığa çıkar ($+4$). Toplam $+5$ yeni yüzey gelir.
- Net değişim:
$$\Delta A_3 = -1 + 5 = +4\text{ br}^2 \quad (\text{Yüzey alanı 4 birimkare ARTAR})$$
ÖSYM Kuralı: Birim küp bloklarından parça çıkarıldığında alan değişimi daima $\Delta A = \text{Açığa Çıkan Yüz Sayısı} - \text{Kaybolan Yüz Sayısı}$ ile hesaplanır. En büyük artış yüzeyin ortasından çıkarılan küplerde ($+4\text{ br}^2$) oluşur.
Cevap: $\Delta A_1 = 0$, $\Delta A_2 = +2\text{ br}^2$, $\Delta A_3 = +4\text{ br}^2$. En büyük artış $3$ nolu küptedir.
Konu Testi ve Alıştırma
Öğrendiklerini pekiştirmek ve seviyeni görmek için hemen soru çözmeye başla!