4. FONKSİYON UYGULAMALARI, FONKSİYON GRAFİKLERİ

TEMEL KAVRAMLAR VE YAKLAŞIM

 

Fonksiyon uygulamaları, fonksiyonların gerçek hayat problemlerinde ve matematiksel modellemede nasıl kullanıldığını gösterir. Fonksiyon grafikleri ise, fonksiyonun davranışını görsel olarak analiz etmemizi sağlar.

 

BAŞARI KILIT: Grafik = Fonksiyonun portresi! Dönüşümleri (kaydırma, çevirme) iyi öğren! 🎯🚀

 

 A. FONKSİYON UYGULAMALARI

 

 1. Gerçek Hayat Problemleri

 

Fonksiyonlar; yaş, sıcaklık, maliyet, hız, büyüme, azalma gibi birçok gerçek hayat ilişkisini modellemek için kullanılır.

 

 Problem Türü 

 Fonksiyon 

 Açıklama 

 Doğrusal Büyüme 

 f(x) = mx + b 

 Sabit hızda artış (maliyet, yaş) 

 İkinci Derece 

 f(x) = ax² + bx + c 

 Parabol hareketi (mermi, kâr) 

 Üstel Büyüme 

 f(x) = a·bˣ 

 Hızlı artış (nüfus, virüs) 

 Logaritmik 

 f(x) = log(x) 

 Yavaş artış (deprem şiddeti) 

 Parçalı 

 f(x) = {... , ...} 

 Değişken koşullar (vergi, ücret) 

 

 

 

 Örnek 1: Yaş Problemi ()

 

Soru: Ahmet şimdi 5 yaşındadır. x yıl sonraki yaşı f(x) = x + 5 ile modelleniyor. 10 yıl sonra kaç yaşında olur?

 

Çözüm:

 

Adım 1: Parametreleri belirle

- Şu anki yaş = 5

- Fonksiyon: f(x) = x + 5

- İstenen: f(10) = ?

 

Adım 2: Fonksiyonu uygula

$$f(10) = 10 + 5 = 15$$

 

✓ Kontrol:

- Ahmet şimdi 5, 10 yıl sonra 15 yaşında ✓

 

Cevap: 10 yıl sonra Ahmet 15 yaşında olur

 

🎯 Püf Noktası: Yaş problemlerinde başlangıç + zaman = son durum

 

 

 

 Örnek 2: Maliyet Fonksiyonu ()

 

Soru: Bir fabrika, ürün üreticisi olarak sabit maliyeti 1000 ₺, her ürünün değişken maliyeti 50 ₺'dir. x ürün için toplam maliyet f(x) = 50x + 1000. 100 ürün üretilirse toplam maliyet ne kadar?

 

Çözüm:

 

Adım 1: Fonksiyonu tanımla

- f(x) = 50x + 1000

- x = ürün sayısı

- f(x) = toplam maliyet

 

Adım 2: Fonksiyonu uygula

$$f(100) = 50(100) + 1000$$

$$= 5000 + 1000 = 6000 \text{ ₺}$$

 

Adım 3: Bileşenleri ayırt et

- Sabit maliyet: 1000 ₺

- Değişken maliyet: 50 × 100 = 5000 ₺

- Toplam: 6000 ₺

 

Cevap: 100 ürün üretilirse toplam maliyet 6000 ₺

 

🎯 Püf Noktası: Maliyet = Sabit + (Değişken × Miktar)

 

 

 

 Örnek 3: Hız-Zaman Fonksiyonu ()

 

Soru: Bir araç sabit hızda gidiyor. Konumu f(t) = 80t + 20 (t: saat, konum: km). 3 saat sonra konum nedir?

 

Çözüm:

 

Adım 1: Fonksiyonu analiz et

- f(t) = 80t + 20

- Eğim (hız) = 80 km/saat

- Başlangıç konumu = 20 km

 

Adım 2: t = 3 için hesapla

$$f(3) = 80(3) + 20 = 240 + 20 = 260 \text{ km}$$

 

Adım 3: Anlamı açıkla

- Araç ilk 20 km'de başladı

- 3 saatte 240 km daha gitti

- Şu an 260 km konumunda

 

Cevap: 3 saat sonra araç 260 km konumundadır

 

🎯 Püf Noktası: Konumu = Başlangıç + (Hız × Zaman)

 

 

 

 Örnek 4: Parçalı Fonksiyon Uygulaması (⭐⭐)

 

Soru: Vergi sistemi şöyle çalışıyor:

- 0 ₺ ile 5000 ₺ arasında: %10 vergi

- 5000 ₺'den fazla: %20 vergi

 

f(x) gelir için ödenen vergi:

$$f(x) = \begin{cases} 0.10x & \text{eğer } 0 \leq x \leq 5000 \\ 500 + 0.20(x - 5000) & \text{eğer } x > 5000 \end{cases}$$

 

Geliri 8000 ₺ olan biri kaç ₺ vergi öder?

 

Çözüm:

 

Adım 1: Hangi aralıkta olduğunu belirle

- Gelir = 8000 ₺

- 8000 > 5000 → İkinci kural uygulanır

 

Adım 2: İkinci kuralı uygula

$$f(8000) = 500 + 0.20(8000 - 5000)$$

$$= 500 + 0.20(3000)$$

$$= 500 + 600 = 1100 \text{ ₺}$$

 

Adım 3: Anlamı açıkla

- İlk 5000 ₺ için: 500 ₺ vergi (%10)

- Kalan 3000 ₺ için: 600 ₺ vergi (%20)

- Toplam: 1100 ₺

 

Cevap: 8000 ₺ gelir için 1100 ₺ vergi ödenir ⭐⭐

 

🎯 Püf Noktası: Parçalı vergi sisteminde:

1. Gelir hangi parçaya düştüğünü belirle

2. Doğru formülü uygula

3. Detaylı hesapla (kademeli vergi!)

 

 

 

 Örnek 5: Üstel Büyüme - Nüfus (⭐⭐)

 

Soru: Bir şehrin nüfusu her yıl 2 katına çıkıyor. İlk nüfus 1000 kişi. x yıl sonraki nüfus f(x) = 1000 · 2ˣ. 4 yıl sonra nüfus kaç kişi olur?

 

Çözüm:

 

Adım 1: Fonksiyonu tanımla

- f(x) = 1000 · 2ˣ

- x = yıl sayısı

- f(x) = nüfus

 

Adım 2: x = 4 için hesapla

$$f(4) = 1000 \cdot 2^4 = 1000 \cdot 16 = 16000 \text{ kişi}$$

 

Adım 3: Kontrol (yıl yıl)

- 0. yıl: 1000

- 1. yıl: 2000

- 2. yıl: 4000

- 3. yıl: 8000

- 4. yıl: 16000 ✓

 

Cevap: 4 yıl sonra nüfus 16000 kişi olur ⭐⭐

 

🎯 Püf Noktası: Üstel büyümede:

- Her dönem: Başlangıç × (oran)^zaman

- Çok hızlı artar!

 

 B. FONKSİYON GRAFİKLERİ

 

 Grafik Nedir?

 

Fonksiyon grafiği, $y = f(x)$ denklemini sağlayan tüm (x, y) noktalarının birleşimidir. Grafik, fonksiyonun davranışını görsel olarak anlamamızı sağlar.

 

 1. Doğrusal Fonksiyon Grafiği ()

 

Fonksiyon: f(x) = 2x + 1

 

Özellikleri:

- Eğim (m) = 2 (her 1 birim sağa gidince 2 birim yukarı)

- y-kesişim (b) = 1 (y eksenini x = 0'da keser)

 

Grafik:

 

 

Önemli Noktalar:

- y-kesişim: (0, 1)

- x-kesişim: (-1/2, 0) ← y = 0 olduğunda

- Eğim: 2

 

 2. Parabol (İkinci Derece) Grafiği (⭐⭐)

 

Fonksiyon: f(x) = x² - 2x + 1 = (x - 1)²

 

Özellikleri:

- Tepe (vertex): (1, 0)

- Açılış: Yukarı (a > 0)

- Simetri ekseni: x = 1

 

Grafik:

 

 

Önemli Noktalar:

- Tepe (minimum): (1, 0)

- y-kesişim: (0, 1)

- x-kesişim: (1, 0)

- Simetri: x = 1'e göre simetrik

 

 

 

 3. Mutlak Değer Fonksiyonu Grafiği (⭐⭐)

 

Fonksiyon: f(x) = |x - 1|

 

Özellikleri:

- Köşe noktası: (1, 0)

- V şekli (açılmış)

- İki doğrusal parça

 

Grafik:

 

 

Önemli Noktalar:

- Köşe (minimum): (1, 0)

- Eğimi değişir: Sol -1, Sağ +1

- Açılış: Yukarı (V şekli)

 

 

 

 4. Parçalı Fonksiyon Grafiği (⭐⭐)

 

Fonksiyon:

$$f(x) = \begin{cases} -x & \text{eğer } x < 0 \\ x + 1 & \text{eğer } x \geq 0 \end{cases}$$

 

Grafik:

 

 

Önemli Noktalar:

- x = 0'da açık-kapalı gösterimi önemli

- Süreksiz olabilir (sol ve sağ değer farklı)

- Her bölgede ayrı kural

 

 

 

 5. Üstel Fonksiyon Grafiği (⭐⭐)

 

Fonksiyon: f(x) = 2ˣ

 

Özellikleri:

- Yatay asimptot: y = 0 (eksi sonsuza giderken)

- Hızlı büyüme (sağa gidince)

- y-kesişim: (0, 1)

 

Grafik:

 

 

Önemli Özellikler:

- Hızlı büyüme (eksponensiyel)

- Asimptot: y = 0

- Her zaman pozitif

 

 

 

 6. Logaritmik Fonksiyon Grafiği (⭐⭐)

 

Fonksiyon: f(x) = log₂(x)

 

Özellikleri:

- Tanım: x > 0

- Dikey asimptot: x = 0

- Yavaş büyüme

- x-kesişim: (1, 0)

 

Grafik:

 

 

Önemli Özellikler:

- Tanım kümesi: (0, ∞)

- Yavaş büyüme

- Dikey asimptot: x = 0

 

 

 

 Grafik Dönüşümleri (Transformations)

 

Eğer f(x) biliyorsan, diğerlerini tahmin edebilirsin:

 

 Dönüşüm 

 Yeni Fonksiyon 

 Grafik Hareketi 

 Sağa Kaydırma 

 f(x - a), a > 0 

 Sağa a birim 

 Sola Kaydırma 

 f(x + a), a > 0 

 Sola a birim 

 Yukarı Kaydırma 

 f(x) + b, b > 0 

 Yukarı b birim 

 Aşağı Kaydırma 

 f(x) - b, b > 0 

 Aşağı b birim 

 Dikey Genişleme 

 c·f(x), c > 1 

 Dikeyde c kat 

 Dikey Sıkıştırma 

 c·f(x), 0 < c < 1 

 Dikeyde 1/c kat 

 Yatay Genişleme 

 f(x/d), d > 1 

 Yatayda d kat 

 Yatay Sıkıştırma 

 f(d·x), d > 1 

 Yatayda 1/d kat 

 y-eksenine Simetri 

 f(-x) 

 Ayna (y-eksenine göre) 

 x-eksenine Simetri 

 -f(x) 

 Ayna (x-eksenine göre) 

 

 

 

 ÇÖZÜMLÜ ÖRNEKLER - GRAFIK UYGULAMALARI

 

 Örnek 6: Grafik Okuma ()

 

Soru: f(x) = 3x - 2 fonksiyonunun grafiğinde:

a) x = 1 için y değeri

b) y = 4 için x değeri

c) x-kesişim noktası

 

Çözüm:

 

a) x = 1 için y:

$$f(1) = 3(1) - 2 = 1$$

Nokta: (1, 1)

 

b) y = 4 için x:

$$4 = 3x - 2$$

$$6 = 3x$$

$$x = 2$$

Nokta: (2, 4)

 

c) x-kesişim (y = 0):

$$0 = 3x - 2$$

$$x = \frac{2}{3}$$

Nokta: (2/3, 0)

 

Cevap: a) (1,1) b) (2,4) c) (2/3, 0)

 

🎯 Püf Noktası: x-kesişim için y = 0 koy, y-kesişim için x = 0 koy

 

 

 

 Örnek 7: Grafik Dönüşümü (⭐⭐)

 

Soru: f(x) = x² olsun. Aşağıdaki fonksiyonların grafiğini tanımla:

a) g(x) = (x - 2)²

b) h(x) = x² + 3

c) k(x) = -(x)²

 

Çözüm:

 

a) g(x) = (x - 2)²

 

Dönüşüm: f(x - 2) → Sağa 2 birim kaydırma

 

- Orijinal tepe: (0, 0)

- Yeni tepe: (2, 0)

- Açılış: Aynı (yukarı)

 

b) h(x) = x² + 3

 

Dönüşüm: f(x) + 3 → Yukarı 3 birim kaydırma

 

- Orijinal tepe: (0, 0)

- Yeni tepe: (0, 3)

- Açılış: Aynı (yukarı)

 

c) k(x) = -x²

 

Dönüşüm: -f(x) → x-eksenine göre simetri (ters çevirme)

 

- Orijinal tepe: (0, 0)

- Yeni tepe: (0, 0) (değişmez)

- Açılış: Aşağı (ters çevrildi)

 

Cevap:

- g: Sağa 2 kaydırma, tepe (2,0) ⭐⭐

- h: Yukarı 3 kaydırma, tepe (0,3) ⭐⭐

- k: x-eksenine simetri, tepe (0,0), aşağı açılış ⭐⭐

 

🎯 Püf Noktası: 

- (x - a): Sağa a

- (x + a): Sola a

- + b: Yukarı b

- - b: Aşağı b

- Eksi işareti: Simetri

 

 

 

 Örnek 8: Parçalı Fonksiyonda Grafik (⭐⭐)

 

Soru:

$$f(x) = \begin{cases} 2x + 1 & \text{eğer } x < 1 \\ x^2 & \text{eğer } x \geq 1 \end{cases}$$

 

Grafikte x = 0, x = 1, x = 2 için noktaları göster ve sürekliliği kontrol et.

 

Çözüm:

 

Adım 1: Her bölgede noktaları hesapla

 

x = 0 (0 < 1 → birinci kural):

$$f(0) = 2(0) + 1 = 1 \rightarrow (0, 1)$$

 

x = 1 (1 ≥ 1 → ikinci kural):

$$f(1) = 1^2 = 1 \rightarrow (1, 1)$$

 

x = 2 (2 ≥ 1 → ikinci kural):

$$f(2) = 2^2 = 4 \rightarrow (2, 4)$$

 

Adım 2: x = 1'de sürekliliği kontrol et

 

Sol limit (x → 1): 2(1) + 1 = 3

Değer f(1): 1² = 1

Sağ limit: Aynı parça

 

Süreksiz! ← Grafikte "sıçrama" vardır

 

Grafik Açıklaması:

- x < 1: Doğru (eğim 2)

- x ≥ 1: Parabol (yukarı açılış)

- x = 1'de: (1, 1) dolu nokta, ancak sol taraftan 3 değeriyle yaklaşır

 

Cevap:

- (0, 1), (1, 1), (2, 4) ⭐⭐

- Süreksiz (x = 1'de sıçrama) ⭐⭐

 

🎯 Püf Noktası: Parçalı fonksiyonda sınır noktasında (x = 1):

1. Sol tarafın limitini hesapla

2. Fonksiyonun değerini hesapla

3. Eşitlerse sürekli, değilse süreksiz

 

 

 

 Örnek 9: Parabolün Tepe Noktası (⭐⭐⭐)

 

Soru: f(x) = -2x² + 8x - 5. Tepe noktasını bulun ve grafiği tanımla.

 

Çözüm:

 

Yöntem 1: Tepe Formülü

 

Tepe x-koordinatı:

$$x = -\frac{b}{2a} = -\frac{8}{2(-2)} = -\frac{8}{-4} = 2$$

 

Tepe y-koordinatı:

$$f(2) = -2(2)^2 + 8(2) - 5$$

$$= -2(4) + 16 - 5$$

$$= -8 + 16 - 5 = 3$$

 

Tepe Noktası: (2, 3)

 

Yöntem 2: Kare Tamamlama

 

$$f(x) = -2x^2 + 8x - 5$$

$$= -2(x^2 - 4x) - 5$$

$$= -2(x^2 - 4x + 4 - 4) - 5$$

$$= -2((x - 2)^2 - 4) - 5$$

$$= -2(x - 2)^2 + 8 - 5$$

$$= -2(x - 2)^2 + 3$$

 

Tepe: (2, 3) (Vertex formdan okumak)

 

Adım 3: Grafik Analizi

 

- Tepe: (2, 3) [Maximum çünkü a = -2 < 0]

- Açılış: Aşağı (a < 0)

- Simetri: x = 2'ye göre simetrik

- y-kesişim: f(0) = -5 → (0, -5)

 

Cevap: Tepe (2, 3), aşağı açılış, simetri x = 2 ⭐⭐⭐

 

🎯 Püf Noktası: Parabol tepe:

- x = -b/(2a)

- Sonra x'i koyup y bul

- a > 0: tepe = minimum, a < 0: tepe = maximum

 

 

 

 Örnek 10: Gerçek Hayat - Grafik Uygulaması (⭐⭐⭐)

 

Soru: Bir basketbol topu atıldığında, yüksekliği f(t) = -5t² + 20t + 2 (t: saniye, h: metre)

 

a) Başlangıç yüksekliği?

b) En yüksek noktaya kaç saniyede ulaşır?

c) En yüksek yükseklik kaç metre?

 

Çözüm:

 

a) Başlangıç yüksekliği (t = 0):

$$f(0) = -5(0)^2 + 20(0) + 2 = 2 \text{ metre}$$

 

b) En yüksek noktaya ulaşma zamanı:

 

Tepe x-koordinatı:

$$t = -\frac{b}{2a} = -\frac{20}{2(-5)} = -\frac{20}{-10} = 2 \text{ saniye}$$

 

c) En yüksek yükseklik:

$$f(2) = -5(2)^2 + 20(2) + 2$$

$$= -5(4) + 40 + 2$$

$$= -20 + 40 + 2 = 22 \text{ metre}$$

 

Grafik Özeti:

- t = 0: h = 2 m (fırlatma noktası)

- t = 2: h = 22 m (maksimum)

- Pbol açılış: Aşağı (yerçekimi)

 

Cevap:

- a) 2 metre ⭐⭐⭐

- b) 2 saniye ⭐⭐⭐

- c) 22 metre ⭐⭐⭐

 

🎯 Püf Noktası: Fizik problemlerinde:

1. f(0) = başlangıç durumu

2. Tepe = maksimum/minimum

3. Grafik açılış = hızlanma/yavaşlama

 

 

 

 YAYGIN HATALAR

 

 Hata 

 Düzeltme 

 

 H1: Kaydırma yönünü ters almak 

 (x-a): Sağa, (x+a): Sola 

 

 H2: Kaydırma miktarını yanlış hesaplamak 

 (x-2): 2 birim sağa (pozitif sayı!)

 

 H3: Parçalı fonksiyonda aralığı karıştırmak 

 Hangi x'te hangi kural uygulanacağını dikkatlice oku 

 

 H4: x-kesişim ve y-kesişimi karıştırmak 

 x-kesişim: y=0 koy, y-kesişim: x=0 koy 

 H5: Tepe noktasında a işaretini ihmal etme 

 a>0: minimum (yukarı), a<0: maximum (aşağı) 

 

 H6: Sürekliliği kontrol etmeyip sıçramayı görmemek 

 Parçalı fonksiyonda sınırda iki tarafı da kontrol et 

 

 H7: Gerçek hayat probleminde birimleri unutma 

 Zamanın birimi, uzunluğun birimi vs. yazılmalı 

 

 H8: Grafikte negatif x değerlerini görmezden gelme 

 Tüm tanım kümesini içeren graftik çiz 

 
    

 

 

 

 🎯 PÜF NOKTALAR - ÖZET

 

Doğrusal Grafik:

- Eğim = Δy/Δx

- y-kesişim: x = 0

 

Parabol (İkinci Derece):

- Tepe: x = -b/(2a), sonra y bul

- a > 0: Yukarı açılış (minimum)

- a < 0: Aşağı açılış (maximum)

 

Mutlak Değer:

- V şekli

- Köşe noktası: içeride 0 olan yerde

 

Üstel Fonksiyon:

- Hızlı büyüme

- y = 0 asimptottur

 

Logaritmik Fonksiyon:

- Yavaş büyüme

- x = 0 asimptottur

- Tanım: x > 0

 

Grafik Dönüşümleri:

- f(x - a): Sağa a birim

- f(x + a): Sola a birim

- f(x) + b: Yukarı b birim

- f(x) - b: Aşağı b birim

- c·f(x): Dikeyde c kat (c > 1: genişle)

- -f(x): x-eksenine simetri

 

Kesişim Noktaları:

- x-kesişim: f(x) = 0 çöz

- y-kesişim: f(0) hesapla

 

Parçalı Fonksiyon:

- Her aralığı ayrı çiz

- Sınır noktasında açık/kapalı göster

- Sürekliliği kontrol et

Alıştırma Soruları

Bu konuyu ne kadar öğrendiğini test et!